今日は東神奈川でGPT上海。
上海は劇団本谷有希子の公演とかぶってるんで行く予定無し。
誰か身内と当たったらトスるべとか思って遊びに行ったけど窪内さんくらいしかいなかったわ。

シールドは赤白のまとまった感じのカードプールもらって淡々と3勝して何事も無くID→IDで決勝ドラフト。

1-1がペンタバスと5/5狂喜で5/5狂喜。こいつ流したら自動的に返しで赤取れんくなるし。とりあえず主張。
1-2がレア抜けで忘却の輪と破滅の刃で忘却の輪。赤白できたら幸せ。
1-3がアンコの蜘蛛。赤できないのね。うん。みんなやりたいものね。上家には逆らいません。
1-4が何も無いとこにグレイブディガー。破滅の刃も来たし上黒やる気ないのね。分かった。黒緑+輪っかにします。
1-5狂喜蝙蝠
1-6ランパン
1-7緑の5/6

…弱いけど不人気色だし返しに期待。下は黒青になってそうだから黒は期待できないけど、緑取りながら平和な心とか回収して3パック目に繋ぎたい。


2-1がレア蜘蛛、アンコ蜘蛛、忘却の輪、という「全部くれ!」みたいなパックでレア蜘蛛。
2-2がガラクの仲間。パック弱い。
2-3がコンマジ。ふざけんな!!ガラクの仲間とか蝙蝠とかあれば普通に取るけど!コンマジ流して取るの1/1呪禁エルフとか墓暴きとかなんですけど!こんなん流さなくても上は赤青だわ!
2-4がコモン蜘蛛。蜘蛛コンプしたよ!!
2-5がワニ。
2-6がマナリス。

なんかデッキ息してないように見えるけど大丈夫?
一切流してないのに下が緑気配で吐きそう!!蜘蛛の巣1枚も見てないんですけど!泣ける!
でも無駄に青にだけは勝てそうだよ!

3-1が破滅の刃、ゾンビロード、コンマジの3択で普通にゾンビロード取っても到底勝て無そうなんでブチ切れて2枚目のコンマジ!
その後ランパン2枚と黒の普通のカード取って出来たウンコofウンコが↓

1/1アンブロッカブル
2/2飛行狂喜×2、ガラクの仲間
2/1飛行ハスク、3/2、ワニ、
2/4蜘蛛、グレイブディガー
2/5蜘蛛、3/3飛行
5/7蜘蛛、5/6
縫合グール

ランパン×3、マナリス、忘却の輪、コンマジ×2、-3/-1、2点ドレイン、精神腐敗

森6沼6島2平地1白緑のレア土地1

ウヒョー!クソ過ぎて逆にテンション上がる!
これはもはや決勝でドラフト失敗したっていうよりも、決勝でウンコ漏らしたっていうほうが事実に近い気がする!端的に言うと早く帰りたい!

結果はプロテクション生物のオーラがついた3/2グリフィンに殴られて負け&同じオーラが願いのジンについて負け!1没!負けた相手が青!
でも色事故はしなかったよ!ただただデッキが弱かっただけだよ!
あとデッキ弱すぎてプレイングが早漏だった!
周りの対戦覗いてみたら真下の人が黒緑だったよ!ドラフトたんのしー!!

M12通算成績
8ドラ:31-13
6ドラ:8-1(16-8)
4ドラ:1-0(1-1)

金曜日もドラフト

2011年8月6日
1-1コンマジ。1-2が5/5狂喜で1-3が3/3先制狂喜で1-4が火山のドラゴン。とりあえず上が赤やる気無いことはわかった。
その後黒魔導師が流れてきて黒美味しそうに見えるが冷静に考えてコンマジあるし隣の送還。次もなんか黒の軽いところと蛙変化で蛙。
とりあえず下がまず間違いなく黒やってて二色目が白か青?って感じで1パック目終了。赤流してないんで返し期待。

2-1は火の玉取って緑タイタンとか4/3トロルとか流す。
2-2が赤も青も無くて白が祭ってるパックからタッチで使える忘却の輪。スリンガーかなんかあればそっち取るんだけどホントなんもない。
その後3/1飛行をピックするが流れてくる青は思案とか予言とかパッとしない感じで赤はそもそも流れてこない・・・

3パック目はなんだか狂喜生物がモリモリ回ってくるがスリンガーとか誘発係りの皆さんが不足してるためそんなにうれしくない・・・
3手目くらいに願いのジンと火葬が来て火力も火の玉しかないし低マナが手薄なんで火葬取る。そんな感じで出来たデッキが↓

3/3狂喜、赤魔同士、トンネル掘り
3/3先制狂喜、3/1飛行、ラバハウンド、蛮人
5/5狂喜×3
4/4×2
火山のドラゴン

思案、予言、送還×2、ショック、火葬、火の玉、コンマジ、忘却の輪、帝国シリーズ本体1点

山8島7平地2

1パック目4手目まで最高だったんだが・・・
2/1バニラでいいから赤と青の低マナが出て欲しかった。あと赤いカード流してないのに真下の1-1と1-2が赤で若干ついてなかった。
低マナ域は黒ばかり充実してて噛みあわない。あんまり空きすぎてて3パック目さすがに危機感感じて割と必死に炎の円取った。

5手目でコンマジ切って黒魔導師は・・・アリっちゃアリだが・・・ムズイ。


1戦目:ハノイ彼女
青白守ってジェイスにつなぐデッキ。
1ゲーム目二人ともボケてて4マナしかないのに2/4グリフィン出てて、俺の3/1飛行と3/3先制狂喜がボーっとしつつ手札では5/5狂喜がもじもじ。
気づいた時には2ターンくらい経っててとりあえずハンドにグリフィン戻してもらうがビーム飛んできて危うくジェイスが間に合いそうになる。しかし10枚削られた返しでトップが火の玉で勝利。

2ゲーム目は相手がゆっくり目な展開で、犬がトンネル掘りでアンブロッカブルになりつつ火噴きながら殴ってジェイスの返しで本体火力打って勝利。


2戦目:まつがん
赤黒狂喜
1ゲーム目。ダイス負けてもうそれだけでキツイ。案の定1マナから攻められて3/3狂喜に繋げられて泣きそう。
こっちも生物並べてサイズは勝つものの黒魔導師のせいで殴れない。
必死に1:2交換とかしながらドラゴンで殴ってワンチャンス火の玉条件の場にするもまぁ引かず。

2ゲーム目。3/1飛行、帝国、送還とブロック出来ないところを抜いて炎の円、瞬間凍結、天界の粛清とサイドイン。
円引けばそれだけで勝てそうなくらい相手の生物全部タフネス1。
相打ち繰り返しながらドラゴンにつなぐも、いかんせん手数が違いタフネス1の群れに押し切られる。死んだ次のドローが円で切れっそー


3戦目:a_b_g_
赤白グリフィン
1ゲーム目先手ダブマリで死を覚悟するが相手がゆっくりだったんで3ターン目2/2先制から4ターン目5/5狂喜出して相手の2/4グリフィンはコンマジして詰み。
最後本体火葬ですぐ勝てたけど一応デッキ見ようと構えながら3ターンくらいやったら、レイコマフリングで一気に10点削られて何気に火力無かったら死んでた。

2ゲーム目は相手がマグロで狂喜して勝ち。

M12通算成績
8ドラ:31-12
6ドラ:8-1(16-8)
4ドラ:1-0(1-1)

平日も8ドラ

2011年8月4日
二日もドラフトしてなかったせいで禁断症状出はじめてヤバかったので自分で面子集めて8ドラ。忙しい中駆けつけてくれたみなさんありがとうございます。特に面子5人で困ってたときに颯爽と現れたシノザキa.k.aクソメガネとかマジ感謝。

そんなわけでドラフト。1-1は破滅の刃と2/4グリフィン流して10点ドレイン。1-2は12/12狂喜ドラゴン、セラ天、2点ドレイン、グレイブディガー、チャンドラの憤慨というハイカロリーなパックで悩みに悩んでチャンドラの憤慨。1-3が-3/-1。その後3/2バニラとか4/2狂喜とかを取りながらひたすら緑と白を流す。後半は自分のカード取るというより下に白と緑を取ってもらう作業に終始して1パック目終了。酷い順目でガラクの仲間だの緑魔導師だのいっぱい流したわ。

2-1が2マナ3/3狂喜、2-2が黒魔導師、2-3骸骨、2-4で機を見た援軍をカット。あとは手なり。

3-1が3/3先制狂喜でその後2マナ3/3狂喜と火葬2枚と5/5狂喜が取れて遅い順目のパックにあった蜘蛛だけカットして出来たデッキが↓

死んだら1点ゴブリン×2
3/3狂喜×2、逆ソウルワーデン×2、2/2飛行狂喜、黒魔導師、組み直しの骸骨、
3/3先制狂喜、4/2狂喜、3/2、蛮人
5/5狂喜、グレイブディガー
4/3

-3/-1、火葬×2、2点ドレイン、チャンドラの憤慨、大剣、+2/+2オーラ、10点ドレイン

山8沼8


1戦目:樂くん
赤緑の重い強いデックウィン。赤黒アグロで折角レイコマ&フリングが強い構成なのに取れて無いのが気になってたんで、もしかしたらここがもってるかも?とか心配しながらゲームしてたけど全然打たれなかった。

1ゲーム目は狂喜なし蝙蝠→3/3狂喜と展開して先行するも3マナでしばらく土地止まってるところに酸のスライム。
唯一の山が壊されて沼沼の状態まで後退してピンチ。しかし2ターン後くらいに山引いて戦線の構築が間に合う。
アイシーでけん制されるもレア蜘蛛出してアイシー起動できなくなったターンにフルパンから火葬で勝利。

2ゲーム目は1/1→蝙蝠とつなぐ立ち上がりから2マナ3/3狂喜を出したのを挟んで、お互い5/5狂喜を出し合う激しい展開。

その後蝙蝠が相打ちながら、相手3/5バジ、5/5狂喜、エルフ、1/1アンブロッカブルという場になってこちらの攻撃が通らなくなる。
しかし5/5が殴ってきたのでこちらの1/1ゴブリンがチャンプ&エルフ道連れで道を開く。
しかしコンバット後にレア蜘蛛出てきて強気アタックの理由が判明。
こちら返しでフルパン。5/5をレア蜘蛛にブロックしてもらい-3/-1と火葬とコンバットを合せてなんとか殺す。死に際に3/3狂喜に蜘蛛の巣が着く。やっぱこの蜘蛛レアなだけあってツエーわ。
1/1も3/5にブロックされて死んで随分すっきりした場になるも3/3狂喜おかわりして攻勢を維持。
その後5/5が除去られるも大剣で蜘蛛の巣外してビートしながら最後本体火葬で勝利。

2戦目:a_b_g_
白黒帝国スペシャル。
2マナ3/3狂喜取ってレア帝国流したんで意識して有利に組んだんだけども1ゲーム目若干土地が溢れた隙に航空戦力がどんどん出てきて押し切られる。
2ゲーム目は蛮人で帝国割りながら狂喜して相性勝ち。
3ゲーム目は相手の引きがおじいちゃんで勝利。

3戦目:シノザキ
黒タイタン、アサシン、オーバーランの黒緑ハイカロリーデッキ。

1ゲーム目は黒タイタン出される前に急いで殴り勝つ。

2ゲーム目は序盤が2マナ1/1→3マナ3/2の弱い回りで削りきれずライフ12残して黒タイタンが着地してしまう。
10点の受け入れ考えて色々こねくりまわすも黒タイタンからのオーバーランという理想の回りをされてワンパン21点。
2点ドレインしてたのでギリギリ生きてて返しのドローが10点。剣持った3/3先制狂喜が生きてたんで殴って通れば勝ちなんだけど、相手フルパンしたはずがなんかアンタップ状態のゾンビトークン2体も出てるんだよね。タイタンゲロ強い。

3ゲーム目は相手がカード1枚と5ランド+ランパンというマナフラッドなハンドをキープして楽に10点削れて相手がオーバーラン用に生き物貯めてるところに10点ぶっ刺して勝ち。レア最後に活躍した。


M12通算成績
8ドラ:29-11
6ドラ:8-1(16-8)
4ドラ:1-0(1-1)

土日もドラフト

2011年7月31日
土曜はPWCの会場で面子集めて8ドラ。

1-1願いのジン。
1-2が5/5狂喜。
1-4の3/2グリフィンで白が空いてるみたいなんで名残惜しいが願いのジンは解雇。

2-1セラ天から2手目3手目と火力取って2-4で執政官取れて成功ドラフト。
まぁ強い色を出来るポジションでやってりゃデッキ強いわな。

3パック目も適当にペガサスとかタダツヨ系の面子を集めて蜘蛛だけカットして終了。
出来たデッキは↓

死んだら1点ゴブリン×2
2/1飛行×2、3/3狂喜、ゴブリンのトンネル掘り
1/3グリフィン、3/3先制狂喜、蛮人
5/5狂喜、3/2グリフィン×2、4/1速攻
セラ天、4/4飛行執政官、2/4グリフィン

ショック×2、火葬、チャンドラの憤慨、レイコマ、フリング、帝国シリーズ本体1点、

山9平地8

4/1速攻とか臭いパーツはありつつも、まぁ総合的に見るとデッキ強くて盛り上がりどころ無く出しで殴るだけで3-0。
蜘蛛カットしてなきゃ4/1の代わりに古参兵取れてたけど、デッキ強かったんで調子こいて負けパターン減らしに走ったが結果論正解だったと思う。
後手の時は4/1サイドアウトして1/4のサイに変えてた。先手だと4/1もルーター除去ったり本体4点削って熊と相打ち取ったり割と偉かった。

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2回目も同じ面子で8ドラ。

1-1またも願いのジンから今度は青が流れてきて一安心。
3手目平和な心で青白かと思ったけど4手目チャドラフェニックスで両天秤。

1パック目で青堰き止めて下白でその下が緑な感じだから返し青が祭るはずが、なんだか青の流れが芳しくなくて火力こそ取れたが青は2/2飛行呪禁とか地味な感じでそのまま2パック目終了。

3-1が天使の運命。願いのジンこそあるものの全体的に決定力不足な気がするので青白タッチ火力のプラン(ルーター、思案、2ドローあるし)
しかしその後白と青が同時に流れてきて安定で青とってたら青赤じゃないと枚数足りない感じになって出来たデッキが↓


死んだら1点ゴブリン×2
3/3狂喜、2/1ゴブリン、ルーター
3/3狂喜、3/1飛行、チャンドラフェニックス
2/2飛行呪禁×2
3/3飛行、願いのジン
5/5海蛇

思案、2ドロー、ショック、火葬、チャンドラの憤慨、キャンセル、送還、天使の運命、平和な心、

島7山7平地4

1戦目:井川君
思案→ルーターからデッキ回って勝ち。
島1枚しかなくて展開しながら送還構えられず死亡!やはり2色か!もしくは平和な心だけタッチして8-8-1か!
願いのジンで思案めくれて、相手ハンド0だしうれしくなって送還構えず展開したらジャイグロトップされて負け!so noob!

2戦目:初対面の人。名前聞かなかった。
思案→ルーターからデッキ回って勝ち。
思案→2ドローからデッキ回って勝ち。

3戦目:ワタナベ君
赤いカード3枚と島以外の土地で始めて島引かずに青いカード引いて死亡。
順調に回ってこっちの場が2/2飛行と3/1飛行で相手ライフ5の生物なしの状態で「勝ったろ」とか思ってたら10点ドレインされて次のターンファクトスフィンクス。天使の運命を呪禁につけて1回殴るも、後続引かずスフィンクスにチャンプされると返しで負ける場になる。そのまま後続引かずに死亡。
遊びで何回か回したらナベ君のデッキにも願いのジン入っててジンでスフィンクスめくられたりして切れそうだった。

結論:ヘルハウンド入れて天使の運命抜いて9-8-1が正解。so noob

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日曜はたわむれにLMCのチーム戦に参加。ベスト4までは進むもマリガン祭りで死亡。今日6回戦でマリガン10回くらいしたわ。
その後フラっと遊びに来たナカシューと個人成績9-0-1で決勝負けて腐ってるナベ君とそのチームメイト、従者、井川君で6ドラ。

1-1が5/5狂喜。1-2が3/3先制狂喜、1-3がタッパー、1-4スリンガー、1-5が死んだら1点ゴブリン。黒と緑を流しまくる。

2-1でセラ天とラバマンサーで上赤やってなさそうだしセラ天。後で分かったが実は上が1-1と1-2連続で火の玉取ってて赤かった。知らんわ。
2-2が火葬と火山のドラゴンで火葬。その後適当に白のパーツ回収してたら2-8で火山のドラゴン帰ってきてのけぞる。あと残り4枚でエルフとか残り3枚でランパンとか緑誰もやんないのかよ的な感じで2パック目終了。

3-1がタッパー。3-2がオーバーランとその他。取るのないしバーランカットするかと思うも下が緑じゃないんで押し付けて強欲にグリフィンライダー(この時点でグリフィン1枚)。3-4くらいで1/3グリフィン取って3-5でラスが回ってきて出来たデッキが↓

タッパー×2、死んだら1点ゴブリン
赤魔同士、白魔導師、グリフィンライダー、2/3
3/3先制狂喜×2、古参兵、1/3グリフィン
3/2グリフィン、5/5狂喜
セラ天、4/4
火山のドラゴン

プロテクション×2、跳躍、火葬、ラス、パージ×2(相手チーム黒赤、黒緑、赤白)

デッキ強すぎて順番に出して殴るだけで勝ち×4。
チームメイトのナベ君が2-0、ナカシューが1-1で3戦目やる前にチーム勝利。


8ドラ:26-11
6ドラ:8-1(16-8)
4ドラ:1-0(1-1)
二日連続でa_b_g_プロデュースでドラフト。あざます!頭が上がらない!
今日はナベ君も参加したかったけど気づいたら募集しまってたということで是非次回は。

1-1火葬と真面目な身代わりの二択。
火葬取るか余程悩んだけど後ろで見てたナベ君がプッシュするので身代わり。やっぱレアの使い心地試したいし。
1-2がオーバーランと破滅の刃でオーバーラン。
1-3が肌変わりとショックで肌変わり。1-4が-3/-1で1-5が極楽鳥。
上白青で下赤だから黒緑か。ソーレン&バッパラで色拘束問題もクリアできるしまぁいいか・・・と思ってたら8手目くらいで回ってくる幻影熊。
不吉・・・これ実は上青やってないとか・・・?イヤイヤ、考えすぎ考えすぎ!ね!?渡辺君!?と話を振ると「うーんどうでしょうねぇ(ニヤニヤ)」みたいな感じで苦笑するPoY。

2-1は破滅の刃。
2-2がルーター以外何も無いパックでタッチ黒のプランあるなと思ってルーター。
その後緑魔導師、黒魔導師、酸のスライムみたいな感じで緑なのにサイズの無い生物で危機感を覚える。
あれ?なんで?下に緑流してないのになんで5/6とか全然帰ってこないの?全然予定と違うんですけど!!みたいな感じでガクガクしながらオーラで無理やり勝つ方向に逃げ道を模索して2パック目終了。ナベくん後ろで「これはまずいですね」的なことしか言わない。

3パック目は幸いセンギア、緑タイタン、5/6、9/9狂喜と足りないパーツごっそり補充できて出来たデッキが↓

極楽鳥
ガラクの仲間×2、緑魔導師、肌変わり、黒魔導師、ルーター×2
ワニ
真面目な身代わり
センギア、酸のスライム、スラーンゴーレム
緑タイタン、5/6
9/9狂喜

-3/-1、破滅の刃、精神腐敗、+2/+2オーラ×2、オーバーラン、ダメージ分ドロー

森10沼6島1

1戦目:井川君
真上の井川君は緑赤でした!!エグイ!
こっちがガラクの仲間で攻めて相手が火力でいなす序盤。
相手タップアウトしたタイミングで肌変わりが4点殴ってダメージ分ドローしてアドバンテージ広がる。
そこから火力で落ちない生物で場を止めつつ緑魔導師からオーバーランで勝ち。

似たような序盤からタイタンでアドバンテージ広げつつダメージ分ドローで6枚引いて勝ち。

井川君プレイング早いから他が終わるまで練習で15回くらいゲームしててどれが本番の試合か覚えてないけど多分こんな感じだった。


2戦目:シノレ
真下は青赤。ですよね。
幻影の熊でビートされて4ターン目5/5狂喜で無理ゲー。やっぱこいつレアなみに強いぞ。

適当な合い打ちしを挟んで相手が島島山山立ててゴーしてきて臭すぎるがこっちデッキ重くてマナリークとか使ってもらわないと話にならんので身代わりキャストしたらそのまま解決される。相手のハンドクラゲとか火力とかだわ。ハンド2枚ともオーラで面倒くさいなぁとか思ってたら都合よく返しで4/4キャストされたんで身代わりにオーラつけて戻してもらってかまいませんことよプレイ。相手4/4おかわりの返しでこっち5/6追加して盤面止めながら一方的に殴る。次のターン緑魔導師追加して相手投了。

1ターン目幻影熊、2ターン目幻影熊でこっち泣きそうになりながら破滅の刃で1匹殺すも4ターン目までひたすらランド置くだけでブロッカー呼べない。
相手はスリンガー追加しながらなんか構えてる。5ターン目に酸のスライムキャストして瞬間凍結されるも幸い構えなくてもよくなった6ターン目にも相手クロックの追加なし。返しで緑タイタン出してなんとか2ターン目から殴り続けてた熊に始めて休んでもらう・・・はずが氷の牢獄つけられて熊の皆勤賞が継続。痛い。クロックの追加なしでターン返ってきて-3/-1トップして9/9狂喜があったから脊椎反射で牢獄割って3点殴りつつ9/9キャスト。我ながらこのプレイング攻め過ぎだろ。
返しでクラゲで9/9戻されて熊に6回目のアタックを食らう。しかしこっちも6点殴ってから6枚ドローで鳥&肌変わり&身代わりって並べる。
ライフ6(スリンガーで実質5)で結構負けれる場だったけど相手3/3飛行追加するだけでエンドだったので返しにオーバーランで勝利。


3戦目:従者
先手1ターン目スリンガーから蝙蝠連打されて無理ゲー。

ガラクの仲間→肌変わりと展開してフルタップの時に肌変わりが4点殴ってダメージ分ドロー。
手拍子で9/9狂喜につないでワンチャンスレイコマで負ける場になるも相手持ってなくてそのまま勝ち。
アタック前に6/6でキャストが正解だった。

狂喜無しで出てきた蝙蝠を-3/-1で除去。
おかわり蝙蝠出てくるもガラクの仲間で殴りながら肌変わりでしばらく守る。
肌変わりが除去された後に3/5接死→センギアとつなげて火葬で落ちないサイズでそのまま勝ち。


8ドラ:22-9
6ドラ:7-1(14-8)
4ドラ:1-0(1-1)
今日もa_b_g_プロデュースで6ドラ。あざます!

1-1弱いパックで2/4グリフィン。2手目アンコ抜けでルーター火葬2/5蜘蛛の三択。上の色も下の白も全く分からんので一番腐る可能性の低い蜘蛛をピック。タッチ蜘蛛はアリだけどタッチルーターは無しだろ。という及び腰な考え。ちょっと弱気だったか?その後青緑黒が流れてきて赤が全く見ない。白は地味なとこがちょこちょこ流れてくる。上が白赤で下が黒なんで青緑安定。

2-1火の玉とチャンドラの二択で火の玉。ついてない。遅くに蛙変化連続でキャッチできたのはついてた。下ルーターじゃなくて火葬取ったか。

3パック目。ジェイスの文書管理人とオーバーランの二択でオーバーラン。適当に赤黒の低マナ圏カットして終了。出来たデッキは↓

ラノエ、幻影熊
緑魔導師、肌変わり
3/1飛行、呪禁狼、ワニ
2/4蜘蛛、2/2飛行呪禁
2/5蜘蛛、3/3飛行、7/4トランプル
5/6
9/9狂喜

蛙変化×2、ランパン、ビーム、2ドロー、キャンセル、火葬、火の玉、オーバーラン

森9島7山1

1戦目:イトウさん(イケメンの方)
下家は赤黒だった。7/4トランプルがレイコマ食らっていきなり瀕死。その後全く生物出てこないままゲーム進み満を辞して炎波のドラゴン登場。
2/4蜘蛛が殺されるも蛙変化で緑魔導師のトークンと相打ち。しかし色々シャクられ過ぎて火山のドラゴンまでは対処できず死亡。

7/4トランプル抜いて否認サイドイン。キャンセル構えながらゆっくり動いて5/6とか9/9とか火力で落ちない勢で押して勝ち。

相手知らないうちに色変えしてた。真面目な身代わりで島もって来られてサイドから入れられた否認が火の玉に刺さって負け。流石イケメン。避妊は手馴れたもの。


2戦目:ヰチくん
対角は青緑同キャラ。今日の分布はきれいだな。
相手1ターン目ラノエ→2ターン目*/*=森の数のレア→5ターン目青タイタンのドブン。蛙変化持ってるフリくらいしかやることなく死亡。

7/4トランプル抜いて否認サイドイン(1-1がオーバーランであることが発覚)。よく覚えてないけど飛行部隊で殴り勝った気がする。

ラノエの鏡打ちでスタートしてキャンセル構えながら3/1で殴る。
返しで2枚目の島引かれたらタイタン出されるけども火の玉あるし長引くと相手のほうがデッキ強いんで勝負がけで9/9狂喜出したら相手島引けずに否認とキャンセルと火の玉抱えながら9/9が無双して勝ち。

3戦目:樂くん
上家は赤白。チャンドラ出された返しで7/4出して採用した理由どおりのシチュエーションになるもレイコマされて負け!もうコイツ使いたくない!

7/4トランプル抜いて否認サイドイン。三度目!構築ミスったわ!!
2/5蜘蛛で盤面止めて3/1飛行で殴るも5/5天使出されて困る。
返しで3/3飛行引いて考える。相手不穏にハンド貯めててレイコマフリングの気配バシバシ。こっち一応緑魔導師で2体ずつトークン出せるけど地上ガチガチで計算するまでも無くターン足りない。相手がこっちの3/3飛行パクって3/1に投げて天使で殴り始めたら負けで、相手がそれしない理由はこっちの蛙変化警戒だけ。つまり俺が蛙変化持ってないと負け。

・・・というわけで1ターン待ってから3/3飛行で蛙変化持ってる振りアタック。無事スルーされる。まぁそうだよね。相手マジック知ってて助かったわ。
トークン5体出したところで3/3飛行がレイコマされて緑魔導師に投げ飛ばされる。返しでビームして勝ち。
何気に5/5天使の返しで3/3飛行がトップデッキだった。3/1飛行だったらブラフアタックしても相手2:1交換なら許容で蛙変化かかってこいブロックされてた。

相手ペガサス→5/5狂喜の回り。
次のターン5/5狂喜にプロテクション生物ついて死亡。
山引かず火の玉間に合わなかった。
2/2呪禁飛行でペガサスブロックするべきだった・・・
2/5蜘蛛と9/9狂喜あるから単純な損得だけ計算してスルーしたんだけどヌルかったか。

個人1-2ながらチームメイトが頼もしくてチーム勝利。
試合負けてゲージ貯まってたんでめくり合いは当然勝利でチャンドラゲット。
やっぱゲージの使いどころ間違っちゃだめだね。チーム勝ち確定後ならあのペガサスはやはりスルーで正解。(←ここテストに出るよ)

8ドラ:19-9
6ドラ:7-1(14-8)
4ドラ:1-0(1-1)
ハノイ君が面子集めてくれて6ドラ。あざます!

1-1白タイタン、1-2で3/3先制狂喜取って3手目で回ってきたのがショック、暗殺者、破滅の刃って難しいパック。
自分の都合だとショックだけどマネドラ的にここでショック取って下が黒で下下も黒になる席順だとチームが不利。しかし白タイタンは使いたいんでここで赤どいて白黒になっても下下が高確率で赤黒、その下が緑系。上が白か青な事を考えるとどっちにしろ真下が赤青の神席になる。みすみす赤青の3-0デッキ作らせるのは有り得ないんでしょうがないからここでショックとって黒やらせた上で赤やらずに黒取って黒で挟むプランを採用。脳ミソがショートしそうだった。
そういうわけで1-4は蝙蝠、1-5が-3/-1、1-6が1/3グリフィン。その間赤も青も流れてこず。赤の流れ止まるんなら素直に暗殺者取っとけば良かったわ。まぁなんにしろ黒挟んで下家殺したからいいけど。

2-1がファラオ。その後上が白青なんでオーバーラン、2/5蜘蛛、4/3トロルと流して4/4狂喜スピリンとかグリフィンパッケージ取って上上が緑やってる事を天に祈る。位置的にやってるはずだけどここまで派手に流すと流石に怖かった。中盤で流れてくるビームとかクローンとか青のカードカットして2/1スピリンとか取り逃すハメになってツイてない。

3パック目はなんか地味だった気がする。タッパーとか取った。
っていうか1パック目と2パック目で席順決まったら9割作業終わってるから3パック目はいつも基本脳ミソ使わない。座して死を待つのみ(←違う)そんな感じで出来たデッキが↓

1/1アンブロッカブル×2、タッパー
グリフィンライダー、2/2飛行狂喜
1/3グリフィン、4/2狂喜、ハスク、機を見た援軍
3/2グリフィン×2、4/4スピリン狂喜、グレイブディガー、バリスタ
ファラオ、4/3
白タイタン

-3/-1×3、2点ドレイン、困窮、大剣

沼10平地7

1戦目:シミケン(真下)
赤白になってた。ファイヤーボールで1:2交換されたり忘却の輪で4/4スピリン隠されたり色々されたけど終始攻めてたので最後消耗戦をファラオで押し込んで勝ち。
土地止まってる間にボコって勝ち

2戦目:プレイメイトアットハノイ(真上)
青白で1枚カットしたのにクローンがいた。ルーター殺したら相手の生物が少なくて狂喜しながらポコポコ殴って終了。

序盤マナリーク持ってる動きされてケアした動きしたら白生物+2/+2も持ってる動きされて、しょうがないからこっちのターンに使わせようと思って動いたら打たれるのは跳躍。
アンブロッカブルに剣装備して2ターン先に殴り切るプランで動くもギリギリでビーム引かれて台無しにされる。
悠長なことしてらんなくなってとりあえず動き窮屈だからディガーにリーク使ってもらいたいのに生物引かずにずるずるゲームが延びて、やっと相手の2/4先制飛行-3/-1とハスクで討ち取れる体制になったところで登場する堂々たる撤廃者!!白生物+2/+2持たれてたら負けな状態になってとりあえずチャンプ。しょうがないからマナリーク持たれてたら負けなプレイでディガーでハスク回収してフルタップで即キャスト。しかし飛んでこないマナリーク。ケアして損したわ!とか思ってたら返しクラゲで戻されて白生物+2/+2で死亡。ファーストハンドからマナリークはあったそうです。全部持たれテーラ。

蛙変化、ルーター、クローン、撤廃者みたいなハンドをキープしてルーター殺して困窮で蛙変化抜いたら相手受身になってこっちグレイブディガーを挟みつつのグリフィンビートで勝ち。チーム6-0で3戦目はなし。

M12通算成績
8ドラ:19-9
6ドラ:6-1(13-6)
4ドラ:1-0(1-1)

何のためにカードの順位付けをするかっていうと当たり前な話それをピックの指針にするからなんだけど、黒と緑のコモンに関しては「このカードはこのくらい強いからこのくらいの優先順位でピックしましょう」というカード単体で評価する論法が完全に無意味。
コモントップの破滅の刃ですら「すごい強いけど沼を入れるデメリ込みで考えるとショック取るわ」になってしまう。

兎に角コモンの層の薄さが致命的。沼を入れることによるインセンティブが低すぎる。誰だってセット山とか平地とかしたいんだよ。山から黒マナ出るルールならいくらでも順位つけるんだが。

というわけで黒をやる理由は単体には無い。ボム以外で黒やる理由は「黒が空いてるから」「単色ピックで進んでいて今のデッキの死角を埋めるパーツをピンポイントで拾うため」の二つ。
もう少し噛み砕いて言うと「アンコ以上の強力カードがぶんぶん回ってくる」「弱いカードの採用を拒否したら黒のカード4枚しかないけどもう1色がほぼ独占状態なんで問題ないわ」みたいな状況になって初めて「(ボムなしで)勝てる黒」が成立する。

結論として、まぁみんな上下の色ちゃんと把握して空いてたら飛び込むといいよ。勿論色変えとかリスキーなことはお勧めしないけど。やっぱポジション取りって重要だね。基本にして奥義だね。黒卓一でも勝てないとは言わないから大丈夫。頑張ってください。

…で済ますのはあまりにもあまりなんだけども、かと言って今までのフォーマットに沿った順位付けとか無意味。
そこで俺が考えた「黒をやるときの基準」となる「カード単体の評価」がこれ↓


・「2-1から色変えするレベル」
黒タイタン、ルーン傷の悪魔
こいつらは別格。デッキ弱かったら3-1からでも切り込む。


・「1-1でタッパー、ルーター、5/5狂喜と同時に出ても取るレベル」
ソリン、10点ドレイン、6/6飛行狂喜、ゾンビロード
10点ドレインは過大評価かもしれないけど「そういうデッキ」にできるカードなんで単純採用するんじゃなくてデッキの先鋭化を前提にした評価。尖るの嫌ならお勧めしない。俺は正直タッパー取りたいかな。


・「2~3手目に初手と色の合ってる優秀カード(火葬、クラゲ等)と同時に流れてきても取るレベル」
(除去が薄い色やってる時の)暗殺者
脆いけどボムはボム。
赤やってて直接対決で勝てる火葬、憤慨クラスが同時にあったら火力取るけど青やっててクラゲとの比較だったら暗殺者取る。


・「2~3手目に初手と色のあってない優秀カードと同時に流れてきて取るレベル」
必要なカテゴリーだと思って枠作ったけど当てはまるの無かった。
赤やっててクラゲと暗殺者同時に来たらクラゲ取る。


・「単色ピックしてたら中盤に流れてきて黒を視野に入れるレベル」
破滅の刃、ファラオ、アビス、4/4スピリン狂喜、センギア、-3/-1、グレイブディガー
ディガーは微妙なライン。ディガーから黒参入していいのは緑くらいかな?
アビスもハイリスクハイリターンなんで微妙か。それまでスペル中心のピックなら思い切って切り込むのもアリ。間違っても黒緑で使おうとか思わないこと。
ファラオはもしかしたら過小評価かも?

・黒やってたら使いたいレベル
2/1スピリン、2点ドレイン、黒魔導師、組み直しの骸骨
昔の骸骨はハスクと組んでよく無双したけど今は無双してるとこ見ない。黒の弱体化込みで考えてもやっぱ修正値の差はでかかった。
中盤に2点ドレインから黒切り込むの最初思ったよりリスキーで当初より評価下げてこの位置に。
まぁここら辺の判断は正直流れ次第なんで。

・そこそこ強いけど癖がある

2/1飛行ハスク
赤と組むと狂喜トリガーできるしレイコマの価値が上がってよし。
対青でボムとコイツが両方ハンドにあったらコイツからキャストするように。
癖っていうか色拘束が…

1/1アンブロッカブル
狂喜デッキなら優秀。ただ1ターン目に出すには沼の枚数が…

精神腐敗
活躍にばらつきがある、盤面に触れない、必要パーツじゃないみたいな原因で優先度が下がるけど使えば大抵そこそこ強い。
後手の時は増量してもいい。先手後手でデッキ組みかえるとか中級者以上には常識だけど特別考えずにやってるが故に意外とそれをテクニックとして伝えるということが無い気がする。先手後手の最適化をするかどうかで4%くらい勝率変わる。まぁ体感なんで4%とか数字は適当だけど8回に1回先手後手でデッキいじってそのうち3回に1回くらいそれが活きて勝つみたいな。3回に1回は刺さり過ぎか?まぁ兎に角そんな感じ。

6ドラ → 4ドラ

2011年7月25日
PTQの会場でドラフト。

1-1でチャンドラの憤慨とセンギア流してガラクの大群。2手目でクラゲ流して種族指定ロード。はい。そうです。緑の練習がしたいんです。
その後2点ドレイン流してエルフ取ってしばらく緑単ピック。オーラとかガラクの仲間とか取って遅い順目に2/1スピリン回ってきてオーラとの噛みあいもあるしとりあえず取るもさらに遅い順目に青白だと思ってた上家からビーム、2ドローと流れてきて上なんか軍馬とか白生物+2/+2とか取ってる気配。面倒くさい。

2-1がコンマジでビームもあるし青が決定。2-2がセンギア流して2/4グリフィンをカット。
2-3がガラクの仲間で2-4が1/3グリフィンをカット、その後ワニ→ラノエと取って遅い順目のグリフィンライダーをカット。上家が卓一の白なもんで必然的に俺が損な役回りに。

3-1が肌変わり。3-2でさらに肌変わりが回って来るも4/3トロルがいてトロルを優先。なんだか上が白美味しそうな(つまりは青がこぼれて来る)流れで出来たデッキが↓

ラノエ×3
ガラクの仲間×2、肌変わり
ワニ×2、狼、種族指定ロード
4/3再生


ガラクの大群、9/9狂喜×2

ランパン、マナリーク、ビーム×2、2ドロー、大剣、+2/+2オーラ、コンマジ、空中浮遊

森10島7

マナカーブがいびつ!!9/9狂喜が3/5接死か5/6だったら相当良いデッキだと思うんだが・・・
試したかった青緑の空中浮遊が組めたのでまぁいいか。

1戦目:従者(真上)
ガラクの仲間ビートで勝利
2ターン目ライダー出されるも飛行落とすインスタント持ってたんでシャクろうとしてエルフアタックせずにターン返したら臭すぎて警戒されてその分テンポ失った。まぁ匂い消すために最初4点受けるプレイングしてても負けてた気もするが。
なんか覚えてないけど負け

2戦目:ラッシュ(真下)
赤青の高速ビート。森森で土地止まってる間にチャンドラフェニックス→5/5狂喜→ラノエに火葬で死亡。
ラノエ→ワニ→(クラゲでワニ戻され)→4/3トロル→ワニ出しなおし→コンマジ→勝利
かなり場は有利ながらビームで押し込まれそうになるもこちらもガラクの大群からのビーム返しでライフ7残して勝ったと思ったら帝国シリーズの本体1点表裏とトップ(?)の本体5点火力で負け。9/9狂喜が5/6か3/5だったら勝ってたわ!!
早々にチーム0-5してお疲れ喫茶。

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その後会場は閉まるも(あんちゃんオメ)マネドラし足りないので従者、ゆーい、もりお君と居酒屋の個室で4ドラ。

カード足りないからカットも方向転換もあんまない直線的なドラフトで説明すること無い。っていうかみんな4ドラとかやんないだろうかピックの説明は端折る。デッキは↓

死んだら1点ゴブリン
グリフィンライダー×2、2/1ゴブリン、2/1飛行
1/3グリフィン、種族指定ロード、ヘルハウンド、蛮人
2/2コインフリップゴブリン
3/5、4/4、2/4グリフィン
4/4飛行速攻、5/6天使
ペンタバス

火の玉、+2/+2オーラ、+1/+1プロテク生物オーラ、+2/+2飛行、帝国アイシー、ゴブリングレネード

ゴブリングレネードは流石に無理あるけど暗殺者流してるんで無理を押しての登板です。4ドラで2色だとこんなもん!

1戦目:もりお君
先手でライダーからロードグリフィン化で押し切るつもりがスモールポックスでシャクられくさってその後2/1飛行→3/2飛行とつなげれれて死亡。
デッキにグリフィンライダーとゴブリングレネードあるからどっち指定すればいいか確定してから出したいし、どうせ相手のクロック飛行だしとか思ってロード出さずにずっとアイシー起動して粘ってたけど、クロックがペガサスだけの時にすぐ出すべきだったっぽい。ハンドに火の玉あるから6マナまで間に合えば4÷2で飛行落として2/2にプロテクション生物つけてゲームになったわ。場のクロックが5点になった時点でロード出すためにアイシー起動諦めると詰んでる計算になるんで即出しして3連続ランドドローに賭けるのが唯一の生き筋とか難度が高いゲームだった。正直な話、弱いカードプールでゲームしたほうがプレイングは上手くなるな。みんな4ドラやるとタイトな殴り合い上手くなると思うよ。

2ゲーム目は普通に勝って3ゲーム目はまたスモールポックスが響いて負け。
後で解体したら相手のデッキがド3色な上に殴る生物5体くらいしかいなくて5点ゲインの霊薬2枚も入ってる変態臭いデッキだった。
2/1飛行→3/2飛行の回り見せられて早いデッキ想定して先手取ったら大間違いだったわ!!

2戦目:ゆーい
土地詰まってるところをポコポコ殴って土地引き始めた頃には火の玉の圏内。
土地祭ってるところをポコポコ殴ってそのまま終了。


M12通算成績
8ドラ:19-9
6ドラ:5-1(11-6)
4ドラ:1-0(1-1)
1位 ルーター
場がイーブンでこいつに3回土地捨てられたらそのゲームは負け。
5/5狂喜とどっち取るかは意見の分かれるところ
既に緑を取っていた場合、青緑のルーターと赤緑の5/5だとルーターが優先。
既に白を取っていた場合、青白のルーターと赤白の5/5だと…五分か若干5/5が優先に感じる。それまでに流したカード次第。
既に黒を取っていた場合、青黒のルーターと赤黒の5/5だと5/5が優先。
結論として、まぁ好きなほうでいいんじゃない?(丸投げ)

2位 クラゲ
こいつは偉い。マジで偉い。
平和な心よりも下で2/1ペガサスよりも上。破滅の刃は黒が確定してるなら破滅の刃だけど黒回避する意味でクラゲを取ることが多い。
ルーターはデッキに2枚でいいけどこいつはあるだけ欲しいし固めて取れると強さも増す。
先手幻影熊からビートして4ターン目こいつが一番楽な勝ちパターン

3位 ビーム
青緑ではもしかしたらルーター以上に重要になってくる1枚。
守るデッキだとそこそこの強さしかないけど攻めるデッキに入ってると除去2枚分と同等の働きをする。

4位 3/1飛行
シングルシンボルなのがはてしなく偉い。青緑の場合マナカーブ次第ではクラゲより優先してもよい。
青赤の場合狂喜の枚数次第でクラゲより優先しても良い。


5位 蛙変化
除去は偉い。スペルの枚数足りないなら3/1より優先していい。


6位 3/3飛行
良くも悪くも普通。青緑で使うと強いように見えるが緑は5マナの層が厚いので真価を発揮するのは青赤。
優先度はもう一色が緑なら蜘蛛、エルフ、ランパンよりも優先度下げて取るくらい。
赤なら狂喜の内容と枚数次第だけどおおむねスリンガーと同じくらい。
白はマナカーブと応相談(2/4グリフィン取れたら全部つっこむので)
黒は俺の青黒の経験値が低いからかもしれないんだが別に欲しいパーツじゃないように感じる。
一応4/2狂喜と噛み合った時は良い仕事するんだけど、そもそも4/2狂喜入れたくない。
ヘルハウンドと噛み合わせる時と扱いが全然違うが、要は人気色の弱いカードを上手く使うのは重要だけど不人気色の弱いカードの使い方とかうまくなるよりは、強い色か強いカード使えよということ。
なんだか後半ドレイクじゃなくて4/2の話になってしまった。


7位 送還

環境の高速化の恩恵を受けてぐっと重要度が増したカード。
アグレッシブに使えるだけでなく、メインで入るコンマジ対策としても優秀。

そんな特定カードピンポイントで対策とか笑わせんなと思うかもしれないけれど、コンマジは別。コンマジだけは特別。
ドラフトで3-0するデッキを組めたとして、3回戦を戦う間に対戦相手に精神制御をキャストされる確率は俺の体感で4割くらいある。そしてデッキが強ければ強いほど相手のコンマジは刺さる。

8ドラでの正解なんてそう何通りも無いわけだし(6ドラは逆に難しすぎる)、重要なのはスペシャルなピックよりも当たり前のピックを淡々とこなすことだと思っているのでドラフトで勝つ人と負ける人の差とかよく分からないんだけども、「このデッキはコンマジがケアできる作りになっているかどうか」という意識の有無というのは、もしかしたら勝率7割を超える人とそうでない人との違いの一つかもしれない。と勝手に思っている。

あと思考停止のオーライージーウィン野郎を懲らしめるのに最適。


8位 マナリーク
先手後手で強さが全然違うので注意。
あたりまえだけど先手が強い。


9位 幻影熊、2ドロー
低マナの生物は「必要枠」として順位が乱高下しがちなんで順位とかあんま意味無いんだが、タッパーがちゃんと除去できるデッキで運用される幻影熊はなかなか偉い。
最近どっかで「熊は2、3回殴って結局相打ちになるんで信用してません」みたいなコメントを見て「それ強いからね!?その現象は熊のコントローラーを大きく勝ちに近づけてるからね!?」とモニターの前で悶絶したんだけども、ゲームが終わるまで活躍し続けるカードしか評価しない、簡単に勝てるカードばかりに目が行く、簡単に勝ちたがるのは初心者の悪いところ。いにしえのテキマジ(適当にアルマジロクローク付ける行為)からそこら辺は変わってないなぁ。

同率9位の2ドローは熊と全然違うカードで、デッキの方向性と低マナ圏の充実具合ボムの有無なんかでどっち取るかは自動的に決まるんでこの二択で悩むことはないはず。

8ドラ

2011年7月22日
1-1オーバーラン→ゴブリンスリンガー→3/3ドレイクとポジションを探すも青も白もできなそうでガッカリ。
兎に角上に青と白が混んでて赤黒は下にもう流しまくってる悩ましい状況。卓に黒が溢れてて黒の位置は把握しきれない。とりあえず下家から何人か連番でやってることは確かなんで、1パック目は緑取って返しで黒以外の流れてくるなんか強いカードで2色目決めようとか思ってたら結局2パック目終わってもほぼ緑単。青漏らしてなかったから青緑の皮算用をしていたんだが・・・ 出来たデッキは↓

ラノエ×3
3/2×2、2/1スピリン×2、緑魔導師
3/1呪禁、ワニ
2/4蜘蛛×2、4/3再生、グレイブディガー×2
3/5接死、2/5蜘蛛
5/6
9/9狂喜トランプル

ランパン、忘却の輪、オーバーラン、デモチュー、大剣、+2/+2再生オーラ

森8沼6平地1

試験的にマナベースを攻めてみた。基本的にすぐにゲームは終わるんで待ち時間に遊びで回した感じだとマリガン率4/15。

1回戦:ストライク(黒青赤)
蜘蛛で止めて4/3再生で攻めて生物貯まったらオーバーラン。
蜘蛛で止めて4/3再生で攻めて生物貯まったらオーバーラン。

2回戦:従者(白黒)
2/5蜘蛛からオーバーランにつないで勝ち
こっちラノエ→3/2→+2/+2オーラの回り。相手のファーストアクションがマナリスで勝ち。
大剣があると中盤以降もラノエが仕事するのがいい。

3回戦:コーエー
蜘蛛で止めてデモチュー→オーバーラン。
ラノエから2/4蜘蛛出して場止めようとしたら氷の牢獄つけられるも2/5蜘蛛で止めてゆっくり大剣で牢獄外して緑魔導師でトークン量産して勝ち

M12通算成績
8ドラ:19-9
6ドラ:5-0(11-4)
白はグリフィンパッケージを取るかどうかで大きくピックの方針が分かれる。
この戦略の優秀さは成功したときの爆発力もさることながらその真髄はリスクの少なさにある。噛み合いパーツのグリフィンが単体で採用して良いカードパワーなのでライダーが出ない場合でも十分に強いデッキが組めるのは素晴らしい。逆に言うと謎にリスクテイクしてライダーから取ると噛み合わなかった時に酷いことになる。「そんなヤツいねーよ」と思うこと無かれ。世間は広い。


1位 タッパー
環境1位。5/5狂喜、ルーターよりも優先していい。

2位 平和な心
火葬より下ショックより上。3/3狂喜よりも基本的に上だがもう一色が黒なら3/3狂喜を取っていい。
1位のタッパーと大きく差はあるがそれでも5/5を対処できるグッドカードなので取れる時に取るべき。

3位 ペガサス
3マナ以降の狂喜を発動するためのベストカード。
特に2マナの層が薄い赤や青と組むときは素晴らしい働きをする。黒や緑と組んだときもタダツヨなんで悪くない。というか良い。

4位 3/2グリフィン
グリフィン界の最強はこれ。ポイントは4マナ圏の攻めるカードだという点。
3マナ圏は古参兵でも埋められるし特に青と組んだ場合クラゲや3/1がいる。
環境的にどの色も3マナの層が厚く4マナで欲しいカードが限られるのでこのカードは重要。
もちろんライダーの枚数次第では同率2位くらいまで上方修正してよし。

5位 1/3グリフィン
スリンガーなどの狂喜発動要因を雇わずに適当に殴って狂喜しようとする相手には天敵。

6位 2/4グリフィン
まぁグリフィンなんで。

7位 グリフィンライダー
ドラフトは複雑なゲームでそんなになんでも単純化できるわけではないので、それぞれのカードの優先度を一意に決めることはそもそも無理がある。グリフィンライダーは特にその傾向が顕著な1枚だが「まずはグリフィンから」という意味合いをこめて便宜上この順位に。
1パック目ですでにグリフィンが2枚取れてる、2パック目中盤でグリフィンが3枚取れてるという場合は2位タイまで上方修正してよし。
逆に全く価値の無いカードにもなるんでムラが激しいといえば激しい。
ライダーとグリフィンが同時に来た場合はグリフィン3を限界ラインで考える。3でも厳しいできれば4は欲しい。
つまり既にグリフィン2枚ある状態でライダーとグリフィンの2択に直面したらグリフィン。3枚ならおおむねライダーでいい(グリフィンの質やマナカーブで判断)ライダー1グリフィン3の状態なら4枚目のグリフィンが賢明。グリフィン4あるならライダー3枚まで受け入れOK。4枚目のライダーなら5枚目のグリフィンがいいかな。

8位 古参兵
このカードが入らないようなデッキは殆ど無い。ただ若干ボーっとしてる。
殆どの場合3マナを埋めるのは苦ではないはずなので優先度は下がる。

9位 プロテクション
緑をやらないならコンバットスペルはすごく貴重になってくる。
白はグリフィンパッケージのおかげで順位付けの意味合いが薄く都合上9位という位置にしたがこのカードを侮ってはいけない。
相手にも打てるのでオーラが剥がれたり幻影討ち取ったりと過去のこれ系のカードより小回りが利くようになっている。

10位 +2/+2飛行
緑をやらないならコン以下略
構えやすさなど諸々の要素で総合で見るとプロテクションに軍配があがるも最後押し込む力はこちらが上。
その他にも対緑では蜘蛛を乗り越えるためにこちらが優先される

M12色別カード評価

2011年7月20日
前にリストだけ見てざっくり順位つけたけど実際にやってみると大分変わった(まぁ当たり前だが)ので整理する意味でここにまとめる。
緑の評価がぐっと上がった事も触れたいがまずは色ごとに評価。今日は赤。
ちなみに今までドラフトした回数は8ドラ11回、6ドラ5回と計16回。60回越えるくらいで次のブレイクスルーがある予感(←適当)

1位 5/5狂喜
前評判通りの強さ。先手4ターン目にこいつが出るとそれだけで半分勝ってるくらいのインパクトがある。

2位 チャンドラの憤慨
大幅に上方修正。蜘蛛とか4/4をやれるのはやはり偉いというか本体にも飛ぶのが偉い。こいつには赤赤を支払う価値がある。

3位 火葬
結局3/3狂喜よりも優先して取ることになった。
環境の3マナ生物がどれも悪くないので火葬の方が替えがきかないパーツ。
3/3狂喜は青なら3/1飛行やクラゲ、白なら古参兵やグリフィン、緑ならワニがいる。
黒の場合3マナ域の生物の質が落ちるので赤黒で除去が既にある程度取れているなら3/3狂喜を優先しても良いか。

4位 3/3先制狂喜
下方修正されたがもちろん強いは強い。シングルシンボルなのがいい。
ガラクの仲間から繋げたり色拘束の強い黒と組むときに特に良い仕事をする。

5位 ショック
システムと飛行を殺せるから偉い・・・という何も言ってないに等しい無駄コメントしか残せない。
ブロッカー退けて殴って狂喜生物キャストの展開では1マナであるメリットが光る。

6位 ゴブリンスリンガー
余程2マナの狂喜が充実してない限りショックを超えることは無いが、逆に言うとアンコの3/3と蝙蝠が枚数取れてて-3/-1みたいのが2枚とか取れてる状況ならスリンガーに上位方修正を与えても良い。良い仕事をする。

7位 死んだら1点ゴブリン
スリンガーの方が偉いがスリンガーよりずっとずっと安く取れるしゴブリングレネードの餌としては構築級の働きをする。赤をやってるとほぼ毎回デッキに入る。
青白相手に1ターン目にこいつを出すと相手がルーターやタッパーをハンドに溜めることになるのでいい牽制になる。

8位 ヘルハウンド
ここから下は取ってもデッキに入らない事の方が多いライン。とはいえこいつの瞬発力はバカにならない。赤赤が気にならないデッキなら(あんまそんなデッキ無いけど)良い仕事をする。トンネル掘りや飛行を与えるドレイクと組むと特にセクシー。やったことないけど+2/+2再生オーラつけても勝てる。まぁガラクの仲間とこいつが共存するデッキはちょっとどうかと思うが、台所事情が苦しいときこそやり込みの差が出るというもの。持たざるものの剣としてこういう勝ちパターンを認識しておくのもマネドラでは重要。

同率9位 レイコマ、フリング
レイコマ、フリングは8位と良く入れ替わる。特にセットで。
対緑ではレイコマが、自分が緑ならフリングが少し強くなる。
アーティファクトの7/4トランプルをパクルと射精しそうになる。
自分が7/4使ってるときにジャイグロ打って殴ってフリングするとイージーウィンなのでいつかやってみたい。
あとハスクがいるとレイコマは入れたくなる。ハスクと同じ枚数だけ入れて良い。入れたいわけじゃないけど。
2回目のドラフト。全勝でもオポで落ちること分かってるけどまぁ目指すはマネーフィニッシュ的なテンション。同卓は大磯君とクリリン。
卓のカードプールがあんまり強くない。デッキは↓

ルーター×3、セイレーン、2/1飛行、軍馬
古参兵×2、クラゲ、3/1飛行、1/3グリフィン、ロック鳥の卵
2/3バリスタ、1/4
願いのジン、2/4グリフィン×2
5/5海蛇

送還、+2/+2飛行×2、大剣、+1+/3オーラ

島9平地8

スペル無い・・・
セイレーンで釣ってバリスタで打ち落としたり卵孵化したりする小手先デッキ。
その代わりビート部分が卓内では比較的強力だから3枚のルーターで弾補充してけば勝てないことも無いけどまぁ喜ばしくは無い。それにしてもグリフィン流してグリフィンライダー取ってる人たちは何がやりたいのか・・・

初戦はクリリン。
-3/-1が5枚入った黒緑。ルーター生きなきゃこのデッキ勝てんわ。

-----------------------------------------------
というわけで0-1ドロップしてマネドラ4連打。

1発目。メンツは渡辺君、従者、千尋君、ブラマス、樽さん
ナベ君からコンマジ貰ったらコンマジ引いた。

極楽鳥
青魔導師、緑魔導師、セイレーン、ルーター
3/1飛行、クラゲ
蜘蛛
4/4×2、3/3飛行
5/6×2
9/9狂喜トランプル

ランパン、ジャイグロ、ビーム×2、コンマジ×2、呪禁装備、フリング、与えたダメージ分ドロー

森8島8山1

2-1でチーム勝利。

-------------------------------------------------
2発目。メンツは渡辺君と大磯君が入れ替わり。
初手デーモンで2手目で-3/-1とオーバーランの2択でマネドラ的にオーバーラン取ったらすごい色拘束のデッキになった。

1/1アンブロッカブル
ガラクの仲間×3、2/2飛行狂喜、逆ソウルワーデン、2/1スピリン、組み直しの骸骨
3/3狂喜島渡り、3/1呪禁
4/4狂喜スピリン×2、2/4蜘蛛
4/4トランプル
5/6
デモチューデーモン

-3/-1、2点ドレイン、ジャイグロ、オーバーラン、+2/+2再生オーラ、+3/+1オーラ、繭

森9沼8 
黒単モードが一回発動しつつも3-0でチーム勝利
2ターン目から4点アンブロッカブルのイージーウィンは悪い癖になりそうで怖い

-------------------------------------------------
3発目。メンツは大磯君とシミチンが入れ替わり。
2枚目の火の玉取ってラス流した。

ラバマンサー、ゴブリンスリンガー
ルーター、赤魔導師、青魔導師、2/1ゴブリン
3/1飛行、クラゲ、ラバハウンド、3/3先制狂喜×2
2/2呪禁飛行
4/4×2、3/3飛行

送還、マナリーク、火の玉×2、ビーム×2、フリング、チャンドラの憤慨

2-1でチーム勝利。

---------------------------------------------------
4回目。シミチン抜けて井川君。

タッパー、2/1
グリフィンライダー×2、2/1飛行、2/1スピリン、2/2飛行狂喜、逆ソウルワーデン
暗殺者、ゾンビロード、1/3グリフィン×2、古参兵
3/2グリフィン(違うかも)
ファラオ、2/4グリフィン×2
5/6天使

-3/-1、困窮、+2/+2飛行×2、大剣

デッキ強すぎ3-0でチーム勝利。

その後従者とクリリンと終電まで飲んでホテル戻ったら津村君とバッタリ。
そのまま飲みに行って結局朝5時半くらいまで飲んで3時間仮眠してカバレージ書いて日本選手権終了。
おつかれさまでした。

M12通算成績
8ドラ:16-9
6ドラ:5-0(11-4)
スタンダードのデッキは抹消者入り黒単ヴァンパイア。直前まで赤黒にするかどうかで決めあぐねていたけども結果から見ると赤黒の方がよかったかなぁ。
赤黒のメリットはサイドの躁の蛮人と稲妻で、2色にすることで鋼とテゼレットに激的に勝てるようになる。
黒単のメリットは鞭打ち悶え。鞭打ち悶えだけだったら赤黒にするんだけど、鞭打ち悶え抜くとセットで強い夜鷲も抜けて赤単と白緑ビートに対する勝率が下がる。
メタとしては勝ち進むとテゼレットが多くて最初の4回戦は赤単が多いという読みだった。ヴァラクートはどのラインにもいて黒単でも黒赤でも有利なんでOK。
最終的に4マナ目がタップインになりがちで抹消者が1ターン遅れることと事故死&地盤の際で事故らされ死を考えて黒単に。

1回戦:緑単エルフ
獣相のシャーマンが生き残って蔦2枚と変形者(抹消者コピー)を持ってこられるキツイ展開ながら鞭打ち悶え装備した12/12抹消者で勝利。
抹消者、門番、沼×5をゆとりキープしてシャーマン生き残って死亡。マリガンするくらいなら負けでいい。
シャーマンを打ち漏らすことなく勝利。

2回戦目:赤青昇天
昇天二つ達成されるも抹消者に火力打てず勝利。
昇天引くのに手間取ってるうちに抹消者が殴って勝利。

3回戦目:テゼレット(鍛冶場主型)
呪文すべり2枚に除去使ってカルドーサの鍛冶場主が残ってしまい毒死。マリガンしてなきゃ除去間に合ったんだが・・・惜しい
抹消者ただつよ勝ち。
相手のハンド0で場も土地だけで記憶殺しで鍛冶場主抜いてる状態で5ターン連続で土地引いてあまりの引きのおじいちゃんさに相手に心配されながら憤死。

4回戦目:ヴァラクート
相手が山山でキープして勝手に死んでいった。
相手が山山でキープして勝手に死んでいった。

3-1で折り返してドラフト。赤単当たらないなら赤黒にすればよかった!

初手2/1ペガサスからショック→3/3先制狂喜→と取って下に黒と緑を流し続ける。まぁ上青白だよね。さてどうするか・・・
2パック目初手コンマジ。2-2が願いのジンで2-3がクラゲ、2-4が3/1飛行で青赤に確定。
3パック目は初手送還とかがちょっと残念だがその後赤が充分取れて出来たデッキが↓

幻影の熊×3、ゴブリンスリンガー
赤魔導師
クラゲ×2、3/3先制狂喜×2、3/1飛行、種族指定ロード
真面目な身代わり、2/2飛行呪禁
願いのジン、4/4

送還、ショック、火葬、チャンドラの憤慨、コンマジ、マナリーク、ビーム、本体5点

島9山8

まぁ強いでしょ。文句無い

1戦目:白緑
相手の「エンド・・・あ、アタック」をまぁギスギスすんのもなぁと思って通したら中盤魔のおじいちゃんドローが発動して最後スリンガーがチャンプせざるを得ない状況になって1点足りずに負け。
普通に回って勝ち。
マリガンから相手オーラビートで俺の引きがおじいちゃん。

2戦目:青赤白ライブラリー破壊
何もされず勝ち。
相手の1/2石臼君の削り方が上手くて除去全部落ちて2/5スフィンクス超えられず負け。
願いのジンコンマジされつつ相手自前の願いのジンもキャストされて相当きついが序盤の熊ビートでライフ削っていたのでビームで押し込んで勝ち。

3本目:白赤
1マリガンながらキレイに回って勝ち。
1マリガンからおじいちゃん。
1マリガンから痴呆老人。

初日結果
構築3-1
ドラフト1-2

「まぁ強いでしょ。文句ない」とか言っておいて1-2!恥ずかしい!こいつのリミテッド理論とか参考にしてると勝てませんよ!!

6ドラ

2011年7月15日
パックの数の関係で今日はチーム後決め6ドラ

初手は特に何もないパックからショック、2手目タッパーと3/3先制狂喜の二択で攻めの姿勢でタッパー。その後エルフロード、4/3再生と緑を流しながら2枚目のショックとグリフィンを確保。6手目くらいに特に取るものなかったパックからエルフロードの2体目をカット気味にピックしながら黒の除去を下に流す。
真下が黒(センギアとか2点ドレインとか-3/-1とか流した)でその下が緑?な感じで1パック目終了。多分上が赤なんでショックだけタッチした白系のデッキになることが予想。

2パック目初手がタッパー。んで2手目のパックが5/5天使、セラ天、3/2グリフィン、火葬、チャンドラの憤慨、2/5蜘蛛という酷いパックでレアの天使をピックして赤は本格的にタッチに決定。2色目候補が難しい。下が青黒で上がおそらく赤青なんで位置だけ考えれば白緑になるんだが…まぁ選手権前に一度くらい緑やってみるのもいいかとも思うけど取り合えず出来るだけ白単ピックを心がけながらドラフトを進める。
結局5手目くらいの緑タイタンで緑やることにして、タッパー×2で盤面コントロールしてマナブーストから飛行に繋ぐデッキを目指す。

3パック目初手は…忘れた。大したものじゃなかった気がする。
2手目がアンコ抜けで火の玉と願いのジンが回ってくる。上青やってるはずだからコンマジか…
火の玉取ってその後ランパンラノエを探す旅に出るも巡り合えず。グリフィンガメてるのにグリフィンライダーも見ないし噛み合わない。
んでできたデッキが↓

タッパー×2
ガラクの子×2、白魔導師
エルフロード、3/3狂喜島渡り
3/2飛行×2
2/4飛行先制×2、4/4トランプル
5/5飛行、緑タイタン
9/9狂喜トランプル

ショック×2、火の玉、チャンドラの憤慨、+1/+3オーラ×2、繭、墓地ライブラリに戻して5点ゲイン

森8平地7山2

このデッキの緑のカードが勝ちに貢献しないっぷりは凄い。タッパーで止めて上で殴る構成なんだけどマナブーストも遅いしジャイグロもないしお通夜。チャンドラの憤慨がタイタン経由じゃないと打てないところとかシナジー無しで2枚入ってる+1/+3オーラとかもいい味出してる。ちなみにチャンドラの憤慨は残り4枚で流れてきた…上青赤じゃないんかい…

本当はラノエ×2タッパー×2ジャイグロ×2で飛行が合計5体とグリフィンライダーみたいな基本構成でタッチ火の玉みたいなデッキを考えていたんだが、流れてこないもんは取れんわな。
ちなみに上は青緑タッチラバマンサーでオーバーラン×2とアンコの蜘蛛×2って感じの強いデッキだった。願いのジンのところは蜘蛛取ったらしい。

ゲームは青白と上の青緑+赤に負け。
栄光の0-2対決を青緑蜘蛛スペシャル(レア蜘蛛+繭×3+オーバーラン)の従者と緑同士のグダグダのゲームを繰り広げながら勝ち。
ダメだ。青白赤に比べてゲームスピードが13倍くらい違う。
これからは真下が卓一の緑になっても構わないくらいの気持ちでドラフトする(多分無理)
緑、絶対ダメ。緑、カッコワルイ。
ノーモアグリーンって言うとシーモアグラスと響きが似てる。



M12通算成績
8ドラ:15-6
6ドラ:1-0(1-2)
初手願いのジン取って火山のドラゴン流す。その後クラゲ、青魔導師と取って4手目に5/5狂喜が流れてくる。これで上赤空いてることが判明。下が混んでるけど、下には青枯らしてるんで返しは青取ってればいいし、まだ1パック目中盤がまるまる残ってるんでもちろん赤に参戦。その後ポンダーとマナリーク回収して1パック目終了。

2-1はルーターで2-2が3/3飛行、2-3が3/1飛行と非実在の王でポジション的に青相当おいしい位置なはずなんで幻影のクマをガメルべく王様をピック。しかしその後ピタッと青の流れが止まる。そして不自然に流れる3/2グリフィン。一枚目を「まぁ取っても下白やってるからこの後取れないしマナリーク取るか」とスルーするとさらに同じセットで流れてきて「…???」となるもスルー。そして三たび流れてくるグリフィン…
ここは3枚目のマナリークを失ってもダメージがないことからグリフィンをピック。色々なものが信じられなくなる。
その後超遅い順目にプロテクションを2枚回収。4手目以降マナリーク以外の青のカード1/2の石臼君しか見てない…泣きそうになる。

3-1はセラ天、3-2がクラゲ、その後殴ると強くなる2/2が2枚とビームが取れて出来たデッキが↓。


0/3
ルーター、青魔導師、
クラゲ×2、2/2殴ると+1/+1×2
3/2飛行、1/4
願いのジン、セラ天、3/3飛行、スランゴーレム

ポンダー、マナリーク×3、プロテク生物オーラ、+1/+3オーラ、送還、ビーム、プロテクション×2

平地8、島8、青白ランド1

先手取れればマナリークで2マナの薄さをカバーできるからまぁ行けるか?的な希望的観測はできるけど、いかんせん後手のときが厳しい上に、生物依存のスペルが多すぎ&殴る生物が少ないドローの上手さが必要なデッキになってしまう…

まぁピックは思い返してもミスが無いので反省点はなし。
上下4人が青やってない中でしっかり青ポジってむしろかなり良いドラフトが出来た。カードが出なかったのは結果論。王と3/1飛行の二択も6順目のバカホンシャボテンパイをシュンツくっつきからオタ風切ってチンイツ目指すのと同じなんでまぁ何度やってもあぁ取る。
ちなみに真下の赤白やってるはずのガチャはちゃんと赤白やってました。グリフィン連打のとこ何取ってたか確認したらニコニコしながら本体5点3枚とフォーク2枚見せられた。
バグ…

1回戦の相手はa_b_g_君

ダイスは負け。うーむ。
1ターン目タッパーから流れるように生物を展開される。俺のデッキの上位互換だわ…
しかしルーターが2ターン目に着地したことからこっちもクラゲと送還とビームでテンポ取って勝ち。
2本目はルーター引かず。
3本目もルーター引かず。
っていうか相手タッパー2枚にルーターもいて生物ほぼ全部飛んでる。逆サイドの青の出がよかったのとガチャがスルーしたグリフィンが届いたことでバケモンになってるわ。

2回戦はミツヒデ。
ワニ4枚とアンコの蜘蛛+オーバーランという「とりあえず青殺す」的なデッキ。遊びも含めて7回くらいやったけど全部負けたわ。
もしかして緑強いか?とか思ったけどミツヒデ俺以外に負けて1-2だったんで引き続き緑は干す。

栄えある0-3決定戦はチャンドラの憤慨2連続で打たれて負け&土地祭りVS青魔導師+ルターからの炎波のドラゴンで華麗に0-3
イヤ!反省するとことかミスったとこないから!0-3したけど成功ドラフトだし!

M12通算成績
15-6(8ドラ)

私信:頼んだカードに赤黒ミシュラじゃなくて赤黒ミラディンランドが入ってました…確認せんでゴメン…俺そのままでもいいけどどうする?
>玄ちゃん
初手ファクトスフィンクス。ワイ、ホントこのレアよく引くわー(自力で引いたの始めて)
2手目はチャンドラの憤慨・・・なんだけど、クワに「勝ちすぎです!もっと黒か緑とか試してください!」と言われたのでセンギアに。その後3/3先制狂喜とかゴブリンスリンガーが安くて嫌な気持ちになりながらクソどうでもいいカードを適当にピックして暗澹たる気持ちになる。

2パック目は初手が5マナ6/6飛行狂喜の吸血鬼と破滅の刃でレア。2手目で指定した種族のロードになる2/2取ってヴァンパイアに寄せるかとか思ってたけど低マナ域がまったく回ってこない。2/1スピリンとかどこだよ。なんでこんな弱いのに混んでるの?大丈夫?っていうかチャンドラの憤慨取っとけばまた最強デッキだったろ。とか思いつつ青の2/4バニラとか取って気分悪くなる。

3パック目初手破滅の刃。その後何も回ってこず4、5手目に流れてきた火葬をタッチして出来(てしまっ)たデッキが↓

1/1逆ソウルワーデン
3/2ゾンビ、3/1飛行、2/1飛行ハスク、2/2指定種族ロード
2/4×2
センギア、2/5飛行、4/3ゾンビ
ファクトスフィンクス

ポンダー、困窮、帝国シリーズのアイシー、ビーム、破滅の刃、2点ドレイン、Xドレイン、ショック、火葬×2、墓への呼び声


絵に描いたようなクソデッキ。数枚入ってる単体のカードパワーで押せる展開になればいいんだけど、まぁ土台が無いようなもんだから大概は「相手のデッキVS俺のカード」で戦うマゾ仕様。構成が支離滅裂。「強いカードを出したらなんとなく勝ちました」的なシナリオ以外に価値筋が無い。帰りたい・・・

初戦はクワ。なんか土地たくさん引いたわ。まぁデッキも俺よりは方向性が纏まってて普通に負け。2戦目はセンギアがコンマジされた。場的にそういう問題でも無かったけど。

2戦目 4/3ゾンビとロード出して墓への呼び声張ったらガラクで場を維持されながら7枚ドローされたりして死亡。
3/1呪禁に+2/+2エンチャントがついて死亡。ザッツイージー。

3戦目はなんかカードパワーで頭悪く押せて勝利。


見るだけでムカツククソデッキで思い返したくも無いドラフトだけど、青黒というカラーコンビネーションは全然ありなんで勘違いしない事が重要。
ダメなのは青黒じゃなくて混んでる色をやる事。空いてれば青黒だろうが青緑だろうが3勝できる。
ちなみに今回は上が黒緑で上上も黒緑だった。最悪の位置で黒をやった。勝つ気が無いというか正気じゃない。まぁ今回は「勝つ」より「黒ためす」という本末転倒なピックをしてしまったので順当な結果。

色々試すのは重要だけど、無理やり試したいことやっても意味無いんだからちゃんと卓の色分布ありきで自分の色決めないと・・・って17年もこのゲームやっていまさらこんな初心者みたいなこと言っててこの人大丈夫?

今思えばセンギアの二択はセンギアでもいいけどその後赤空いてるなら赤に走るべきだった。2パック目ヴァンパイアから赤黒で結局赤をやるはめになってもそれはしょうがない、このゲームをやる上で飲み込まなきゃいけない巡り合わせの悪さ/良さの次元の問題だけど、赤やらないで青黒路線維持はホント才能ない。才能っていうか基礎が出来てない。初心者以下。脳死状態。っていうか実際脳が寝てたな・・・ 

みなさんも朝五時までドラフトやってから会社行って仕事した帰りにドラフトするときは、微妙な舵とりが出来なくなって硬直的なドラフトにならないように気をつけましょう。死にたくなります。


M12通算成績
15-3(8ドラ)
晴れる屋で月水の定例a_b_gドラフト。
初手で12/12ドラゴン取って「わいこのレアホンマよく引くわー」とか言ってたら上が「殺意」とか言いながらスフィンクス流してくる。それ殺意じゃなくてどっちかって言うと「チャリティ」だろうと思いながら、まぁありがたく頂戴する。1-3で1マナの死んだら1点ゴブリンとか取るとか涙ぐましいピックをしながら下に赤を流さないようにして1パック目終了。
2パック目は努力が実って赤いカードがボロボロ流れてくる。あと6手目以降くらいでビーム取れたのが大きかった。
3-1は帝国シリーズのレアが出てアイシー持ってたからこれ期待できるぞとか思ったけど3枚目の2マナ3/3狂喜がいて遺憾ながら流す。いや、文句無いけど。んで上が悶絶してるんで何だと思ったら流れてくるスフィンクス。出来たデッキが↓


死んだら1点ゴブリン×2、ゴブリンスリンガー
3/3狂喜×3、赤魔導師
ゴブリンキング×2、蛮族、クラゲ
5/5狂喜、コインフリップして勝ったら2点ゴブリン、2/2飛行呪禁
7/4トランプル
5/6ファクトシフィンクス×2、12/12狂喜ドラゴン

ショック、チャンドラの憤慨、帝国シリーズのアイシー、マナリーク、ビーム


まぁデッキ強いんだけど構築ミスった。ちょっとうれしくなって7マナ3枚入れたけど流石にやりすぎた。毎回1枚ポンダーと入れ替えたわ。2マナの狂喜とゴブキンが強くて3-0。7マナ勢は毎回勝ってるところに無駄に登場する展開だった。

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閉店後はなかしゅー君の家に移動してコムシューとかも合流して8ドラ2回。
1回目は初手が2/3バリスタと2/4グリフィンの2択でグリフィン。その後流れてくる白をボーっと集めて、というか白くないカードを全部流しながら終了。
2パック目は願いのジン→ルーターと取って後は引き続き流れてくる白をボーっと集めて終了。
3パック目がゲロ強いパックでセンギアとラバマンサー流してコンマジ。下のくりりんが「2枚目のラバマンサーと3枚目のセンギアどっちが強いっすかね?」とか嬉しそうに聞いてくる。んで3-2が願いのジン、3-3でタッパーと火の玉が流れてきて「ルーター2枚あれば行けるだろ」という楽観的観測を炸裂させて火の玉。上のまつがんが「弱いカードしか流れてこない!」とか悲鳴を上げてるのに下のオレとクリリンが強いカードをピックし続けるという不思議現象が繰り返された末に出来たデッキが↓

0/3壁
グリフィンライダー×3、ルーター×2、2/1飛行
1/3グリフィン、3/1飛行
1/4×2、2/2飛行呪禁
2/4グリフィン×3、願いのジン×2

ポンダー、ビーム×2、マナリーク、火の玉、コンマジ


決勝はクリリンと当たって癌であるラバマンサーコンマジして勝ちと相手の事故で勝ち。ジェイスゲット。

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2回目は初手ギデオンの報復者→2マナ3/3狂喜→クラゲと取って「初手無駄になるかな」とか思ってたら十字軍流れてきて「白できるじゃん」と言う事になって赤と青どっちを切るかの問題に。とりあえず保留してグリフィンガメれるかなと思いながら白いカードだけピックし続けるるも帰ってこないグリフィンライダー。まぁ十字軍張ったら1/3十分強いからいいけど。遅い順目の送還で2色目は青に。
2-1はタッパー。その後ひたすらペガサスとか軍馬とか集める。3-1でセラ天取って血眼になってビーム探すも青が一切回ってこない…
ってかもう少し重いところも欲しい…とか思ったら終盤で3/3飛行が回ってきて胸をなでおろす。デッキ重くて取らなかったんだろうな。あと10手目くらいに青白ランドが回収できたのも土地16にしたかったんでかなり嬉しい。でも白生物が+2/+2のインスタントが出なかったのは単純についてなかった。んで出来たデッキが↓

タッパー
2/1飛行×3、2/3、青魔導師
1/3グリフィン×2、3/1飛行、クラゲ、2/2殴ると+1/+1、ギデオンの報復者
1/4
セラ天、3/3飛行

送還×2、十字軍、プロテクション、キャンセル、+2/+2飛行、氷の牢獄、機を見た援軍
※不明のカード1枚

珍しく混んでる青に手を出した。十字軍の都合もあって大分白に寄せた構成でなんとかなったけどやっぱ混んでる色やるのは歓迎できないなぁ。3-7くらいの3/3飛行が取れて無かったら危なかった。

初戦は…覚えてない…深夜3時回ると頭の働きが鈍くなる。デッキも覚えてないし。老化だ。とにかく窪内さんに勝ち。

2戦目はまつがん。先手取られて1マナ1/1アンブロッカブルに2ターン目+3/+1つけて相変わらず殺る気まんまんなんでとりあえず送還して上からポコポコ殴って勝ち。2戦目事故って島島で止まってる間に1/1の群れに削られるも6ターン目くらいにやっと平地引いて機を見た援軍で持ち直して1/3グリフィンで盤面止める。ここからゆっくり巻き返そうかとしたところで全員畏怖つくソーサリーで突然死。まつがんこういうの好きだね。
3本目は事故らず勝利。余裕かと思いきやハンドに炎破のドラゴンがあったらしくプレイング次第では間に合っていたかもしれないらしい。危ない。

3戦目はコムシューと。赤黒で墓への呼び声を軸にしたコントロールで遅くて強いデッキのお手本みたいな感じ。
ライブラリ引ききる好ゲームを華麗に制されるも2本目は先行してとっとと殴りきって3本目は青魔導師が7枚くらいアドバンテージとって勝利。

賞品はガラク。俺が無視して流したオーバーランとか2/5蜘蛛とか4/3トロルとかを真下でキャッチしてた従者が実はチャンドラ&ガラクという引きをしてたらしい。おそろしや。終わったの5時前くらいなんで4時間寝て出社なう。


M12通算成績
14-1(8ドラ)
シールドは2-1-1。願いのジンでデモチューデーモンめくられて折り散らかしたわ。

ドラフトは1-1火山のドラゴンと破滅の刃で赤以外を試したかったのもあって破滅の刃。2手目でルーター、火葬、チャンドラの憤慨って流されて赤い以外ってことでルーター取って3手目で5/5狂喜流されて諦めて上家の言うこと聞いて赤をやることに。その後3/3先制狂喜、ルーター、ゴブリンスリンガー、3/1飛行と流れて来て赤青に。
2-1は狂喜6のドラゴン。その後クラゲ連続で取って5/5狂喜、2マナ3/3狂喜、ショックと取って終了3パック目も似たような感じでようは赤が空きすぎてる。出来たデッキは↓

ゴブリンスリンガー×2、死んだら1点ゴブリン
ルーター×3、3/3狂喜×2
霊気の達人×2、3/3先制狂喜×2
5/5狂喜×3
12/12狂喜ドラゴン

送還、ビーム、ショック、火葬、キャンセル、レイコマ、帝国シリーズ本体1点

デッキが強すぎてまともに対戦した記憶が無い…
決勝はとっとと次のドラフトやるためにID

ドラフト2回目は今回こそは赤の狂喜デッキ以外のアーキタイプを試したいと意気込んで剥いたパックで白タイタン。
2手目特に何も無いパックで唯一ピックする価値のあるショックを取ってまぁ赤白でも狂喜じゃなくてグリフィンに寄せれば練習になるかと思うが、案の定今回も恐ろしくぐるぐる回ってくる3/3先制狂喜…2-8でアンコの2マナ3/3狂喜と3マナ先制狂喜が一緒に回ってきた時は目を疑った。
んで2-2で天使の運命が取れた事もあって今回も酷いデッキに↓

ゴブリンスリンガー、死んだら1点ゴブリン×2
2/1飛行、2/1白魔導師
3/3先制狂喜×4、ヘルハウンド
5/5狂喜×2
4/4
白タイタン

ショック×3、プロテクション×2、天使の運命、プロテク生物エンチャント、+2/+2飛行、帝国シリーズ本体1点

2勝してID。最後千尋君とIDして遊びで8回くらい対戦したら4-4で互角だった。
千尋君のデッキはコンマジ2枚とオーラ回収君+ファクトスフィンクス。もう何が何だか。

M12通算成績
5-1(8ドラ)

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耳

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